Ang Ludopatia, nagmula sa Latin ludus na nangangahulugang "I play" o "play" at ang Greek word na pato na nangangahulugang pagmamahal, sakit o pagkahilig. Ito ay ipinakita bilang isang hindi mapigilan na pagganyak na maglaro anuman ang mga kahihinatnan nito at ang pagnanais na huminto. Ito ay itinuturing na isang impulse control disorder, at samakatuwid ay hindi isinasaalang-alang ng American Psychological Association na ito ay isang pagkagumon.
Dahil sa patolohikal na konotasyon ng term, maaari itong bigyang kahulugan sa klinikal na kasanayan bilang pagkagumon sa pagsusugal at naaayon sa pahayag ng "Pathological na pagkagumon sa mga elektronikong laro o mga laro ng pagkakataon".
Opisyal na binanggit ang pathological na pagsusugal bilang ika-6 na baitang B ng American College of Mental Health noong 1980 nang isama ito ng American Psychiatric Society (APA) sa kauna-unahang pagkakataon bilang isang karamdaman sa Diagnostic at Statistical Manual of Mental Disorder, sa pangatlo nito edisyon (DSM-III).
Ang mapilit na pagsusugal o pathological na pagsusuring maladaptive na pag-uugali ay nagpapakita ng mapaglarong, paulit-ulit at paulit-ulit, na nakakagambala sa pagpapatuloy ng personal, pamilya o propesyonal na indibidwal na naghihirap sa kawalan ng isang manic episode. Sa kabilang banda, ang International Classification of Diseases ng WHO (ICD-10) ay nag-code ng pathological na pagsusugal sa kategorya ng Habit and Impulse Disorder, kasama ang kleptomania, pyromania at trichotillomania.
Ang patolohikal na pagsusugal ay nasuri mula sa iba`t ibang mga sintomas tulad ng madalas na pag-iisip tungkol sa laro, pagkamayamutin kapag sinusubukan na umalis o bawasan ito at gamitin ang laro bilang isang mekanismo ng pagtakas.