Ang salitang Computer ay nagmula sa French Informatique , na nabuo sa pamamagitan ng pag-ikli ng mga salitang impormasyon at awtomatiko . Sa mga bansang Anglo-Saxon kilala ito sa pangalang Computer Science (Computer Science). Ito ang pamamaraan na naka-link sa pagpapaunlad ng computer; Ito ay isang hanay ng kaalaman, kapwa teoretikal at praktikal, tungkol sa kung paano binuo ang impormasyon, kung paano ito gumagana at kung paano ito ginagamit, at ang mga paraan ng awtomatiko at paghahatid upang magamot at maproseso ito. Maaaring sabihin na ang hilaw na materyal ng computing ay impormasyon, habang ang pormal na layunin nito ay ang paggamot nito.
Ano ang computing
Talaan ng mga Nilalaman
Ang Informatics ay isang computer science na nakikipag-usap sa makatuwirang paggamot at pag-aaral ng impormasyon. Iyon ay, ang agham na ito ay namamahala sa pagkilala ng isang hanay ng praktikal at panteorya na kaalaman na nauugnay sa agham at teknolohiya na, kung nauugnay, ginagawang posible ang awtomatiko at may talino na pagproseso ng impormasyon sa pamamagitan ng mga computer.
Pinagsasama ng agham ng computer tulad ng lahat ng agham ang teoretikal at praktikal na mga aspeto ng iba pang mga disiplina tulad ng engineering, electronics, matematika, lohika, teorya ng impormasyon at pag-uugali ng tao.
Ang algorithm ng computer ay ang hanay ng mga magkakasunod na order na isinasagawa sa isang proseso upang tumugon sa isang problema. Sa pamamagitan ng logarithm na ito maaaring malutas ng programmer ang problema bago isulat ito sa isang wika ng pagprograma na nauunawaan ng makina, iyon ay, dapat malutas ang logarithm bago isulat ang code sa programa.
Kasaysayan ng computing
Ang tao sa buong kanyang kasaysayan ay palaging naghahanap ng pagkuha ng mga aparato kung saan mas epektibo at mas mabilis ito upang malutas ang mga kalkulasyon.
Mahigit 2000 taon BC, naimbento ng mga Tsino ang ABACUS, ito ay isang instrumento upang maisagawa ang mga kumplikadong kalkulasyon sa isang mabilis na paraan. Ginawa ito ng isang kahoy na frame, na may pahalang na mga kable at butas na butas na maaaring ilipat mula kaliwa hanggang kanan. Sa ikalabimpito siglo, ang interes ng mga bagong agham, tulad ng astronomiya at pag-navigate, ay nagpatuloy sa pag-uudyok sa mga malikhaing kaisipan ng Europa na tuklasin kung paano gawing simple ang mga kalkulasyon.
Sa taong 1614 ipinahayag ng taga-Scotland na matematiko na si John Napier ang pagtuklas ng mga logarithms, na nakamit na ang mga resulta ng mga kumplikadong pagpaparami ay nabawasan sa simpleng mga proseso ng pagdaragdag. Makalipas ang ilang sandali matapos, sa paligid ng 1620 slide patakaran ay imbento batay sa matematikal na mga prinsipyo na natuklasan sa pamamagitan ng Eskoses.
Ang patuloy na ebolusyon at ang mga kontribusyon ni Charles Babbage ay ginawang posible ang paglikha ng unang computer. Si Babbage ay isang inhinyero na kilala ng marami bilang "The Father of computing", para sa pagiging isa na nagdisenyo ng unang pangkalahatang layunin na computer, ngunit ang oras ay hindi masyadong nakakatulong upang matapos ito at noong 1833 ay binuo niya ang pangalawang makina, may kakayahan ito upang maisagawa ang mga pagdaragdag sa loob lamang ng mga segundo at kailangan lamang ng operator ang isang minimum na oras ng pansin.
Sa unang ikatlo lamang ng ika-20 siglo sa pag-unlad ng electronics, sinisimulan nilang malutas ang mga problemang panteknikal na kinakailangan ng mga makina na ito, na pinapalitan ang mga sistema ng mga gears at rod na may mga de- kuryenteng salpok, na itinatakda na kapag may daanan ng kasalukuyang kuryente ito ay kinakatawan ng isang * 1 * at kapag walang daanan ng kasalukuyang kuryente, ito ay kinakatawan ng isang * 0 *.
Sa pagbuo ng World War II, ang unang computer, na nagngangalang Mark I, ay binuo at ang operasyon nito ay batay sa mechanical switch. Noong 1944 ang unang praktikal na computer na tinatawag na Eniac ay itinayo. Pagkatapos, noong 1951, ang Univac I at Univac II ay binuo, masasabing ito ang panimulang punto ng paglitaw ng mga totoong computer, na magiging karaniwang pag-access para sa mga tao.
Ang mga informatics ay lumitaw bilang sentro ng atensyon kung saan ang bawat isa sa mga teknolohikal na pagpapaunlad ng huling siglo ay umikot. Sa tuwing lumilitaw ang isang bagong kababalaghan sa ating kasaysayan, ang tao ay nakabuo ng isang bagong agham na sumusubok na pag-aralan at ilarawan ito. Lumitaw ang mga computer at kasama nila ang Informatics ay binuo.
Ang mahahalagang pag-andar na maaaring ipakita ng computing ay ang pagpapaunlad at pagtatayo ng mga bagong makina, pagbuo at pagpapatupad ng mga bagong pamamaraan sa pagtatrabaho, pati na rin ang pagtatayo at pagpapabuti ng mga aplikasyon ng computer (mga programa). Ang mga aspeto nito ay mula sa pagprograma ng computer at arkitektura ng computer hanggang sa artipisyal na intelihensiya at robot.
Sa loob ng ilang taon, ang computing ay naging isang aktibong miyembro ng ating lipunan. Ang tao ngayon ay nabubuhay at umuunlad sa isang kapaligiran kung saan ang data, impormasyon at komunikasyon ay isang pangunahing bahagi ng pang-araw-araw na buhay. Sa mga computer maaari nating gawin ang maraming mga bagay, tulad ng pagkuha ng pera mula sa isang ATM, pagkonsulta sa mga encyclopedias, balita, o anumang impormasyon, nakikipag-usap sa mga taong nasa isang lugar sa planeta, bukod sa iba pa.
Ngayon, maraming mga larangan na gumagamit at naglalapat ng agham sa kompyuter, matatagpuan ito sa gamot, computer engineering, komunikasyon, industriya, kumpanya, artistikong mundo, sa larangan ng pananaliksik at pang-agham, sa mga tahanan, atbp.
Masasabing ang computing ay nahahati sa 5 henerasyon:
- Ika-1 Henerasyon: Ito ay binuo sa pagitan ng 1940 at 1952, para sa oras na ito ang mga computer ay eksklusibong ginamit para sa sektor ng pang-agham-militar at pinamamahalaan ng mga balbula. Upang mabago, kinakailangan upang direktang baguhin ang mga halaga ng mga circuit ng makina.
- Ika-2 Henerasyon: Kasama ang mga taon 1952. Lumilitaw ito kapag ang balbula ay pinalitan ng transistor. Lumilitaw ang kauna-unahang mga komersyal na computer, na mayroon nang nakaraang pagprogram na magiging mga operating system. Ang mga tagubiling ito na binigyang kahulugan sa mga wika ng pagprograma, ang Fortran at Cobol, sa ganitong paraan, isinulat ng programmer ang kanyang mga programa sa mga wikang iyon at maaaring isalin ng computer sa mga ito sa wikang machine.
- Ika-3 Henerasyon: Naganap ito sa pagitan ng mga taong 1964 at 1971. Sa henerasyong ito, nagsimulang magamit ang mga integrated circuit, pinapayagan nitong madagdagan ang kapasidad sa pagproseso sa pamamagitan ng pagbawas ng pisikal na laki ng mga makina, bilang karagdagan sa pagbawas ng kanilang mga gastos. Ang kahalagahan ng henerasyong ito ay nakasalalay sa kamangha-manghang pagpapabuti ng mga wika ng programa at ang paglitaw ng mga wikang magagamit.
- Ika-apat na Henerasyon: Binubuo ito ng mga taon 1971 at 1981. Ang yugto ng ebolusyon na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elektronikong sangkap, at nagresulta ito sa paglitaw ng microprocessor, na kung saan ay ang pagsasama ng lahat ng mga pangunahing elemento ng computer sa isang solong circuit isinama.
- Ika-5 na Henerasyon: Mula 1981 hanggang sa kasalukuyan. Ang ilang mga dalubhasa ay isinasaalang-alang na ang henerasyong ito ay nagtatapos sa paglitaw ng mga processor ng Pentium, ngunit isasaalang-alang namin na hindi pa ito tapos. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng paglitaw ng PC, tulad ng kilala ngayon.
Ang isang computer system ay isang basic o functional computer, na kinabibilangan ng hardware at software na kinakailangan upang ito ay maunawaan ng gumagamit. Ito ang system na namamahala sa pagkolekta ng data, pagproseso at pagpapakalat ng impormasyon sa sandaling ma-channel ito.
Informatics at Computing. Mga relasyon at pagkakaiba
Ang mga term na computing at informatics ay katumbas, tanging ang kanilang paggamit ay nakasalalay sa mga lugar na pangheograpiya. Ang salitang pagkalkula ay nagmula sa Ingles at tumutukoy sa pagsasagawa ng mga kalkulasyon. Para sa bahagi nito, ang salitang computing ay nagmula sa Pransya at itinalaga ang aktibidad sa pagpoproseso ng impormasyon. Higit pa sa kanilang pinagmulang etymological, magkatulad ang mga term na ito. Gayunpaman, ang pangunahing gawain ng mga computer ay hindi pagkalkula, ngunit pagproseso ng impormasyon.
1. Relasyon sa pagitan ng computing at computing:
- Ang parehong agham ay bahagi ng teknolohiya ng impormasyon.
- Ang mga informatics at computing ay naglalayon sa isang sektor na patuloy na nagbabago at nagbabago ng mga proseso.
2. Mga pagkakaiba sa pagitan ng computing at computing:
- Ang agham sa kompyuter ay agham na responsable para sa pag-aaral at mga aplikasyon ng impormasyon at i- automate ang impormasyon sa pamamagitan ng elektronikong kagamitan, upang ang mga gawain ay hindi naulit.
- Responsable ang computing para sa pag-aaral ng mga awtomatikong sistema ng pamamahala ng impormasyon, nakamit ito sa pamamagitan ng mga tool na nilikha para sa hangaring ito.
Virus sa computer
Ang mga ganitong uri ng mga virus ay nakakahamak na programa na, nang walang pahintulot o kaalaman ng gumagamit, magpasok ng isang computer na may hangaring mabago ang operasyon nito, pati na rin makapinsala o baguhin ang operating system. Ang mga programang ito ay karaniwang nauugnay sa maipapatupad na mga file, sa ganitong paraan nahawahan ang computer kapag binubuksan ang nasabing file. Upang maiwasan ang ganitong uri ng pinsala mayroong iba't ibang mga antivirus sa merkado.
Kapag ang isang virus ay naka-attach sa isang programa, maging isang file o dokumento, mananatili ang virus na hindi aktibo hanggang, sa ilalim ng ilang pangyayari, ang computer o aparato ay magpapatupad ng code nito. Upang mahawahan ng isang virus ang isang computer, dapat na patakbuhin ang nahawahan na programa. Sa madaling salita, ang virus ay maaaring manatiling hindi aktibo sa computer, nang hindi nagpapakita ng magagandang palatandaan o sintomas. Gayunpaman, sa sandaling mahawahan ng virus ang computer, maaari itong mahawahan ang iba sa parehong network.
Ang mga nakakahamak na program na ito ay maaaring magsagawa ng mga mapanirang at nakakainis na pagkilos, halimbawa ng pagnanakaw ng mga password o data, pag-log ng mga keystroke, pagwawasak ng mga file, pag-spam ng iyong mga contact sa email, at pag-kontrol sa iyong computer.
Ang mga pangunahing lugar o virtual na pamamaraan ng madalas na nakakahawa ay:
- Ang ilang mga website, na sa kabila ng pagiging lehitimo ay apektado at ang iba ay mapanlinlang at nilikha para sa hangaring ito.
- Ang ilang mga social network ay naging napaka-kaakit-akit at isang banta sa mga koponan.
- Ang patuloy na mga regalong inaalok sa internet ay maaaring magresulta sa pag-download ng isang virus, iyon ay, ang mga mensahe ng "pag-download dito at makakakuha ka ng $ 1000" ay maaaring maging isang nakakahamak na programa, upang makakuha ng personal na data na nilalaman sa mga computer, ito rin ay itinuturing na isang krimen sa computer.
- Ang pagpasok ng mga nahawaang aparato tulad ng mga USB stick, DVD at CD.
- Ang pagbubukas ng mga file na nasa spam tray, o spam.
Mga uri ng mga virus sa computer
Mayroong iba't ibang mga uri ng mga virus, mula sa mga ginawa ng hangarin na nakakainis at magbiro, sa mga maaaring maging sanhi ng malaking pinsala sa mga computer, tinatanggal ang mga file na kinakailangan para sa kanilang operasyon. Kabilang sa ganitong uri ng virus ay ang:
Mga bomba ng lohika sa oras
Ang mga ito ay nilikha upang maisaaktibo kapag nangyari ang isang tukoy na kaganapan, may mga frame ng oras, pinapagana ang mga ito sa isang tiyak na oras, o iyong mga naka-program upang maaktibo sa kumbinasyon ng mga susi, lahat ng ito nang hindi namamalayan ng gumagamit.
Boot virus
Aktibo ito kapag naka-on ang computer, dahil nilikha ito upang maisaaktibo kapag nagsimula ang operating system.
Link virus
Ang layunin ng ganitong uri ng programa ay upang baguhin ang mga access address sa mga file sa computer, at bilang isang kahihinatnan upang maiwasan ang mga nai-save na file mula sa matatagpuan.
Overwrite virus
Kumikilos sila sa pamamagitan ng pag-o-overtake sa nilalaman ng mga file sa computer, na sanhi ng pagkawala ng orihinal na impormasyon.
Ano ang isang computer antivirus
Ang Antivirus ay isang programa na responsable para sa pagprotekta ng computer, computer o tagapag-ayos laban sa mga virus o mananakop na maaaring makaapekto sa computer. Bago ang paglitaw ng lahat ng mga nakakahamak na program na ito at upang mapanatili ang operating system sa pinakamainam na kondisyon at protektahan ang computer, lumitaw ang mga programa ng antivirus, responsable para sa pagsusuri ng papasok na impormasyon at pagsasagawa ng mga pana-panahong pag-aaral upang makita ang pagkakaroon ng mga virus sa aming computer at, kung kinakailangan kaya, upang tapusin ang mga ito.
Upang maging epektibo, ang mga programang ito sa pagtatanggol ay dapat na patuloy na na-update, dahil ang nakakahamak na software ay patuloy na umuusbong, ang mga bagong virus at mga bagong pamamaraan ng pagpasok ay mabilis na umuusbong.
Ang pangunahing layunin ng proteksyon software na ito, samakatuwid, ay upang mahanap ang mga banta sa computer na maaaring atake sa isang computer upang harangan ito bago ito apektado.
Ang batas sa computer ay isang sangay ng batas na responsable para sa pag-aaral ng mga pamantayan, doktrina at jurisprudence na nauugnay sa regulasyon at kontrol ng agham ng computer hinggil sa regulasyon ng daluyan ng computer, sa pag-unlad at pagpapalawak nito at ang perpektong aplikasyon ng mga tool sa computer.
Ang batas ng computer ay isang bagong ligal na nilikha, na responsable para sa paghahanap ng mga solusyon sa mga hamon na ibinunga ng ebolusyon ng mga elektronikong aplikasyon ng computer at pinapanatili sa isang pag-aaral at permanenteng pagsubaybay sa mga pagsulong at pagsulong ng teknolohikal, na may layunin upang imungkahi ang mga kinakailangang hakbang upang mapanatili ang pagkakaisa ng lipunan.
Ano ang isang network ng computer
Ang isang network ng computer ay maraming mga computer na konektado sa bawat isa at nagbabahagi din ng parehong mga mapagkukunan tulad ng software (data, mga file, application at programa) at hardware (mga imbakan system at peripheral system). Pinapayagan nito ang isang pangkat ng mga gumagamit na makipagpalitan ng impormasyon at magpatakbo ng mga program na konektado sa network na iyon.
Ang mga network ng computer ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga kumpanya, salamat sa kanila, ang komunikasyon sa pagitan ng kanilang mga empleyado ay pinadali, pinapabuti ang integridad ng data, binabawasan ang mga gastos sa software at hardware, at ginagarantiyahan din ang integridad ng impormasyon.
Ano ang isang cloud computing
Ang cloud ng computing o tinatawag ding Cloud Computing, ay upang magkaroon ng isang ganap na hindi madaling unawain na computing at teknolohikal na serbisyo na magagamit sa maraming mga gumagamit at kumpanya ng Internet, kasama sa mga serbisyong ito ang mga server, database, imbakan, network, pagsusuri at software bukod sa iba pa.
Ang hitsura ng computer system na ito ay nagbago ng paraan ng pag-iimbak at paglilipat ng data sa pagitan ng mga gumagamit at kumpanya. Maraming mga benepisyo na ipinagkaloob ng sistemang ito, ang ilan sa mga ito ay:
- Pagbawas ng gastos.
- Pinoprotektahan mula sa mga sakuna at pagkawala ng impormasyon.
- Pagbutihin at streamline ang komunikasyon sa pagitan ng mga kagawaran.
- Lumalaki ito nang may malaking lakas.
- Magdagdag ng pagpapaandar at pagpapabuti sa mga proseso ng negosyo na may agarang mga resulta.