Mahigpit, ang term na imprint ay tumutukoy sa impluwensya na iniiwan ng isang kaganapan bilang isang resulta, anuman ang kalikasan nito. Sa larangan ng pansining, ganito ang tawag sa mga kakaibang katangian o natatanging katangian na iniiwan ng isang artista sa kanyang mga likha. Sa pagsasalita ng sikolohikal, ang imprint ay ang proseso kung saan ang isang tao o hayop, na dumaan sa isang kritikal o mahahalagang yugto ng pag-aaral ng pag-uugali, ay maaaring mapanatili ang mga katangian at kahihinatnan ng isang pampasigla. Mula sa teoryang ito, nabuo ang iba, kung saan ipinaliwanag ang kaugaliang maging mas komportable sa pagpili ng mga bagay o mga taong kilala.
Ang imprint, sa parehong paraan, ay maaaring tukuyin bilang muling paggawa ng mga imahe sa guwang o relief, sa anumang uri ng malagkit o malambot na materyal, tulad ng waks, sealing wax, basa na papel, at iba pa. Ang ganitong uri ng ekspresyong plastik ay popular sa panahon ng klasikal na panahon noong unang panahon, lalo na sa Greece at Egypt, kung saan ang isang malaking bilang ng mga diskarte ay binuo upang magbigay ng mga nilikha na may mahusay na Aesthetic. Ngayong mga araw na ito, lumipat ito sa iba pang mga larangan, na ginagamit upang muling likhain ang istraktura ng ilang mga bagay at maging ang mga bahagi ng anatomya ng mga nabubuhay, na gumagamit ng mga hulma at iba`t ibang mga sangkap na tumatagal sa paglipas ng panahon.
Kaya, karaniwan para sa salitang ito na nauugnay sa mga konsepto tulad ng bakas ng paa, epekto o tatak, isang katotohanan na binabalangkas ang karamihan sa mga kahulugan ng term.
Sa pagkakaiba-iba ng sikolohikal na ito, ang pag-imprint ay isang kritikal na panahon ng pag- aaral. Ang halimbawa ng pato ay madalas na ginagamit, na susundan ang anumang nilalang na nakalantad dito sa loob ng isang mahabang oras pagkatapos ng kapanganakan nito, hindi alintana kung ito ang ina o hindi. Bukod dito, may pinag-uusapan tungkol sa duckling syndrome, na inilapat sa ugnayan ng gumagamit-computer, kung saan ipinaliwanag kung paano laging naghahanap ang gumagamit ng software na may mga katulad na katangian sa ginamit sa unang pagkakataon, iyon ay, naitatak ng mga katangian ng unang computer. Ito, ayon sa ilang pag-aaral, ay humantong sa kahirapan sa lugar na pang-edukasyon, lalo na pagdating sa mga taong nakaharap sa isang bagong kapaligiran.