Humanities

Ano ang spell? »Ang kahulugan at kahulugan nito

Anonim

Ang isa sa mga katangiang pinakakaraniwang iniuugnay sa isang bruha ay ang kakayahang makapag-spell, na kung saan ay ang paraan na ginamit upang maepekto ang ilang uri ng pagbabago, upang maisagawa ang ilang mahiwagang aksyon, upang makilala ang isang tao o isang bagay, upang maka-impluwensya sa isang partikular na kurso. mga kaganapan o upang mag-iniksyon ng mahika sa mga nakakagamot na remedyo o bagay. Ang isang baybay ay maaaring ibulong sa isang herbal na pagbubuhos, dahil madalas itong inilalarawan sa sikat na kultura, ngunit ang pinakamahusay na mga spell ay ginaganap sa pamamagitan ng detalyado at mahiwagang seremonya ng ritwal na mahika.

Ang paggamit ng mga spells ay nagmula sa Magi ng Zoroastrianism at sinaunang Egypt, na magkasama na nagtatag ng lihim ng Hellenistic religion at Greek at Roman na mga misteryosong relihiyon. Naglalaman ang lahat ng maagang mga halimbawa ng paggamit ng "mga salitang mahika" (sinasabing may kapangyarihang mag-utos sa mga espiritu), wands at iba pang mga tool, ritwal, magic circle (upang ipagtanggol ang salamangkero laban sa mga espiritu na kanyang ipinatawag o pinupukaw), mahiwagang simbolo o mga sigile (Naisip na kapaki-pakinabang upang mahimok o pukawin ang mga espiritu) at mga espiritista. Ang Galdr ay isang lumang Norse na salita para sa spell o incantation, at sa pangkalahatan ito ay isinagawa kasama ng ilang mga ritwal.

Ang mga spell ay maaaring i-cast upang makaapekto sa sarili, o nakadirekta upang makaapekto sa ibang tao, at maaari silang maging kapaki-pakinabang o nakakapinsala. Ang isang positibong spell ay madalas na tinatawag na isang "pagpapala", kahit na ginagamit ang mga archaic na term tulad ng "spell" at "enchantment". Ang mga negatibong spell ay karaniwang kilala bilang "hexes" o "sumpa." Ang isang "binding spell" ay isang inilaan upang maiwasan ang pinsala, maiwasan ang panganib, o pigilan ang isang tao na gumawa ng mga partikular na kilos (hal. Ihinto ang pagpatay, pigilan ang panggagahasa, o kahit itigil ang pagkalat ng tsismis).

Ang isang spell ay may isang tukoy na uri ng pormula, karaniwang kinasasangkutan ng paggamit ng mga enchantment, imahe at kagamitan (minsan ay tinatawag na "charms" o " rune ") at isang hanay ng mga sabay na aksyon, na idinisenyo upang mangolekta ng mahiwagang kapangyarihan at idirekta ito. patungo sa isang tiyak na layunin. Maaari itong binubuo ng isang hanay ng mga sinasalita o nakasulat na salita, isang pormula o talata, isang aksyon na ritwal, o anumang pagsasama nito. Ang kabiguan ng isang spell na gumana ay maaaring maiugnay sa maraming mga kadahilanan, tulad ng pagkabigo na sundin ang eksaktong formula, pangkalahatang mga pangyayari ay hindi nakakumbinsi, kawalan ng mahiwagang kakayahan, o talagang pandaraya.