Ang karanasan ay ang kaalamang nakukuha sa pamamagitan ng mga nakuhang karanasan sa isang tiyak na yugto. Ang termino ay nagmula sa Latin na "experentia", na nagmula sa "experiri", na ang kahulugan ay nahuhulog sa "upang i-verify". Karaniwan, nakikita ito bilang isang kalidad na minana ng mga matatandang indibidwal, na nakaranas ng iba't ibang mga sitwasyon sa buong buhay nila. Ang mga pilosopo ay nagpumilit, sa paglipas ng panahon, upang tukuyin kung ano ang karanasan mismo; ang ilan ay sumang-ayon sa pagtukoy nito bilang isang paghuhukom na nakuha pagkatapos na nasa loob ng ilang mga pangyayari, iyon ay, isang posteriori.
Gayunpaman, ang konsepto ng karanasan ay hindi lamang nalalapat sa larangan ng kaalaman sa moral, umaangkop din ito sa lugar ng trabaho. Ito ay itinuturing na tipikal ng isang tao, kung gumugol siya ng isang mahabang panahon sa loob ng isang tiyak na lugar, maging batas, gamot, biology, matematika at iba pa. Sa ilang mga kaso, ang mga tagapag-empleyo ay nangangailangan ng tiyak na karanasan sa larangan na pinangakuan ng kanilang kumpanya o industriya, upang matiyak na ang manggagawa ay maaaring isagawa ang aktibidad na may kasanayan at propesyonalismo. Ang kaalamang ito, karamihan, ay nakuha matapos makuha ang degree sa unibersidad, kapag ang unang trabaho ay nakuha.
Sa larangan ng mga video game, ang karanasan ay ang tagal ng oras kung saan napanatili ang isang tauhan, na dapat na natutugunan ang mga alituntunin ayon sa kung saan pinamamahalaan ang balangkas ng aktibidad. Ito naman ay humahantong sa maliliit na gantimpala, nagiging mga puntos o regalo; bagaman, gayun din, ang maliit na random na dinamika ay isinasagawa upang mabigyan ng premyo ang manlalaro.