Agham

Ano ang computer? »Ang kahulugan at kahulugan nito

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang computer ay isang elektronikong sistema na binubuo pangunahin ng isang CPU (central processing unit), na siyang "utak" nito, at binubuo ng isang microprocessor na ginawa sa isang maliit na tilad (na binubuo ng isang piraso ng silikon na naglalaman ng milyun-milyong mga elektronikong sangkap). Ang computer ay may kakayahang makatanggap ng isang hanay ng mga order at ipatupad ang mga ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga kumplikadong kalkulasyon, o sa pamamagitan din ng pagpapangkat at pag-uugnay ng iba pang mga uri ng impormasyon. Ang aparatong ito ay kilala rin bilang computer o computer.

Ano ang computer

Talaan ng mga Nilalaman

Ang computer, na ang etimolohiya ay nagmula sa Latin na "computare" (na nangangahulugang makalkula, kalkulahin, suriin o suriin), ay isang elektronikong aparato na naglalaman ng maraming mga circuit, kung saan natutupad nito ang mga tagubilin na iniutos ng gumagamit sa isang tukoy na pagpapaandar. Ang mga alituntuning ito ay kilala bilang "input", at ang proseso ay tinatawag na "program".

Ang programmer ay namamahala sa pagbibigay ng computer ng impormasyong kinakailangan nito upang magsagawa ng mga aksyon sa mga tuntunin ng pagkalkula o pagtatasa ng mga pagkalkula, na ang mga resulta ay tinatawag na "output". Ang mga tagubiling ipinasok ay ginawa sa pamamagitan ng isang pormal na wika, na nagpapahintulot sa programmer na ipahiwatig kung ano ang pisikal at lohikal na pag-uugali na dapat mayroon ang makina.

Para sa pagpoproseso ng impormasyon, ang computer ay may isang sentral na yunit sa pagpoproseso o CPU para sa pagpapaikli nito sa Ingles, na utak ng pareho, kung saan ang mga circuit at koneksyon na pinag-iisa ito sa natitirang mga aparato na, magkasama, bumuo ng computer. Ang mga aparatong ito ay maaaring maging mga input, imbakan at output na aparato.

Ang computer ay may kakayahang mag- imbak, tumanggap o magpadala ng impormasyon, na maaaring malikha o mai-edit dito. Gumagana ito bilang isang digital file ng impormasyon at bilang isang tanggapan, dahil mayroon itong maraming mga programa na pumapalit sa mga pagpapaandar ng iba pang mga aparato na matatagpuan sa isa.

Kasaysayan sa Computer

Mula pa sa simula ng oras, ang tao ay gumamit ng mga panimulang pamamaraan upang maisagawa ang mga kalkulasyon ng karagdagan at pagbabawas, na humantong sa pag -imbento ng abacus sa paligid ng 2,700 BC, ng mga sibilisasyong Tsino at Sumerian.

Ngunit, ito ay hindi hanggang sa maraming taon na ang lumipas sa kasaysayan, kapag ang pagsulong sa kaalaman at paglalapat ng pareho ay binuo para sa mga kalkulasyon at pagkalkula ng data. Sa taong 830 AD humigit-kumulang, ang dalub-agbilang sa Persia na si Musa al-Juarismi ( 780-850), ang lumikha ng algorithm, na kung saan ay ang hanay ng mga inorder na panuntunan na nagpapahintulot sa paglutas ng isang problema o pagsasagawa ng isang aktibidad, na kung saan ay isa sa mga pangunahing batayan ng kasalukuyang iskedyul.

Ang mga makina na katulad ng mga computer ay ginawa, tulad ng isang nilikha noong 1822 ng dalub-agbilang at dalub-agham na si Charles Babbage (1791-1871), na isang unang awtomatikong makina ng pagkalkula. Nang maglaon, at sa pagbuo ng maraming mga aparatong mekanikal at iba pang mga tuklas, naabot ang mga henerasyon ng mga aparatong ito; sa mga yugtong ito posible na obserbahan kung paano naging ang timeline ng computer.

Mga Henerasyon ng Computer

Ang mga henerasyon ng mga computer ay kumakatawan sa mga yugto sa ebolusyon at mga pagbabago na lumitaw sa teknolohiya ng mga makina na ito, kung saan ang pinakahuling pagsulong sa agham ay naipasok at kung saan ay naging mas mabisa. Ayon sa uri ng mapagkukunan, mayroong sa pagitan ng lima at walong henerasyon. Dito lalabas ang walong henerasyon ng ebolusyon ng computer:

1. Unang henerasyon ng mga computer (1940-1956)

Sa unang henerasyon ng mga computer, mahusay ang mga natuklasan para sa pag-iimbak at pagpapadala ng impormasyon, tulad ng paggamit ng mga electronic valves, mercury tubes na ang mga kristal ay naglalabas ng mga elektronikong signal, susi, kable, at iba pa.

Bilang karagdagan, sinimulan ang pag-iimbak sa binary form, na tinatanggal ang decimal storage; isang printer ay isinama; ang unang komersyal na computer ay lumitaw; nagsimula ang pagproseso ng real-time na data; at ang output sa mga monitor ng video.

2. Pangalawang henerasyon ng mga computer (1956-1964)

Sa henerasyong ito pinalalitan ng transistor ang balbula na ginamit sa naunang isa; ang bilis ng pagpapatakbo nito ay tumaas at ang laki nito ay nabawasan, kaya hindi kinakailangan ng malalaking sistema ng paglamig, tulad ng sa unang henerasyon.

Ginamit ang mga magnetikong core network para sa pangunahing imbakan. Ang wikang COBOL ay binuo bilang isang unibersal na wika ng pagprograma na maaaring magamit sa anumang computer, upang ang mga programa ay mailipat mula sa isang computer patungo sa isa pa. Ang mga de-kalidad na monitor ng video at mga aparato ng tunog na output ay binuo din.

Ang isa sa pinakamahalagang pagsulong ay ang paglikha ng integrated circuit, na nilikha ng American electrical engineer at physicist na si Jack Kilby (1923-2005), na pinapayagan ang mga computer na makakuha ng hindi kapani-paniwalang bilis sa pagkalkula ng kanilang operasyon.

3. Pangatlong henerasyon ng mga computer (1965-1971)

Ang mga integrated circuit ay tumatagal ng yugto, kung saan libu-libong maliliit na mga elektronikong sangkap ang naangkop. Ang laki nito ay karagdagang nabawasan, nagbibigay ng mas kaunting init at mas mahusay ang enerhiya.

Sa henerasyong ito ang term na software ay ipinanganak, kung kaya't lumitaw ang mga kumpanya na nagdadalubhasa dito. Pinapayagan ng mga integrated circuit ang mga aplikasyon para sa magkakaibang mga layunin na pagsamahin, tulad ng mga aplikasyon sa negosyo at matematika, na nagbigay sa kanila ng higit na kakayahang umangkop sa kanilang mga programa, at nakakuha sila ng kakayahang magpatakbo ng sabay na mga programa (multiprogramming). Binuo ang virtual memory at kumplikadong mga operating system.

Ang koneksyon sa telebisyon at sa isang magnetikong recorder ng cassette ay nakamit; iakma ang alternating kasalukuyang mga transformer upang idirekta ang kasalukuyang; rechargeable baterya na may awtonomiya ng 5 oras; mga spreadsheet at word processor. Ang mga katugmang wika ng pag-program ay umusbong tulad ng BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH, bukod sa iba pa.

Hanggang sa katapusan ng henerasyong ito, binuo ng kumpanya ng INTEL ang microprocessor, na nagbigay daan sa mga microcomputer at ang bilis ng pagsulong ng teknolohiya ng computer.

4. Pang-apat na henerasyon ng mga computer (1972-1982)

Karaniwan itong nakikilala sa sarili sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga alaala ng mga magnetikong core ng mga silikon chip, bilang karagdagan sa pagsasama ng maraming mga bahagi dito, na kung saan ay posible salamat sa miniaturization ng mga circuit, na humantong sa pagkakaroon ng mga personal na computer o PC (Personal na Computer).

Sa henerasyong ito, maraming pagsulong ang lumitaw sa isang maikling panahon:

  • Ang pagsasama ng standardized MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) operating system.
  • Ang paglikha ng ICLSI (Integrate Circuit Large Scale Integration), na pinapayagan ang pagtaas ng bilang ng mga bahagi sa parehong circuit (hanggang sa 300,000 sa parehong chip).
  • Naabot ng mga CPU ang mga kapasidad na hanggang 40 KB, na nakapaglagay ng 5 "1/4 floppy ng 360KB at tumatanggap ng isa pang katulad o hard disk na hanggang sa 10MB
  • Lumilitaw ang ipinamigay na pagproseso.
  • Paggamit ng memorya ng cache.
  • Ang mga monitor na may mas mataas na kalidad, na pinapayagan na magpatakbo ng mas advanced na graphic software.
  • Ang 72-pin alaala lumitaw na binigyan ito ng mas mataas na bilis ng pagproseso kumpara sa nakaraang 30-pin memory.

5. Ikalimang henerasyon ng mga computer (1983-1989)

Ang dekada ng ikawalumpung taon ay nagsilbing batayan para sa ikalimang henerasyon ng mga computer, na isang proyekto na inilunsad sa Japan, na nailalarawan sa pamamagitan ng pag-unlad ng microelectronics at software, artipisyal na intelihensiya, mga multimedia system, at iba pa.

Ang daluyan ng imbakan ng impormasyon ay nagsisimulang gawin sa mga aparatong magneto-optical, na ang kapasidad ay lumampas sa sampu ng mga Gigabyte. Ang DVD (Digital Versatile Disc) ay bumangon, na naging posible upang mag-imbak ng video at tunog; at pangkalahatang kapasidad sa pag-iimbak ay lumalaki nang mabilis.

6. Pang-anim na henerasyon ng mga computer (1990-1999)

Ang henerasyong ito ay nahahati sa tatlo sa iba pang mga mapagkukunan, dahil may mga nag-aangkin na mayroong ikapitong at ikawalong henerasyon.

Ang pag-unlad at paglunsad ng Internet sa buong mundo, magpakailanman ay binago ang mga paraan ng komunikasyon ng tao, pati na rin ang trabaho. Sa ika-anim na henerasyon nilikha ang unang SUPERCOM puter na may parallel processing, na kung saan ay maaaring gumana nang sabay-sabay sa maramihang mga microprocessors.

Ang mga computer ng henerasyong ito ay maaaring makilala ang boses at mga imahe at maaaring makipag-usap sa natural na wika at makakuha ng kakayahang gumawa ng mga desisyon ayon sa natutuhan na nakabatay sa mga sistemang dalubhasa at mismong artipisyal na talino. Nilalayon ng huli na magbigay sa computer ng katalinuhan na katulad sa tao, kung saan ang makina ay may kakayahang lutasin ang mga problema nang walang interbensyon ng tao, gamit ang pangangatuwiran batay sa pag-uugali na magkakaroon ang isang tao sa ganoong sitwasyon.

7. Pang-pitong henerasyon ng mga computer (2000-2016)

Ito ay isinasaalang-alang na ang ika-anim na henerasyon ay natapos noong 1999, simula sa ikapitong sa paglitaw ng mga LCD screen, na iniiwan ang mga ray ng katod at pag- aalis ng mga optikal na hard drive at DVD; isang kapasidad ng pag-iimbak ng data ay nilikha na lumampas sa 50GB.

Sa henerasyong ito, pinapalitan ng computer ang telebisyon at mga kagamitang pang-tunog, dahil isinama nila ang mga pagpapaandar na isinagawa ng mga ito sa pamamagitan ng pamamahagi ng mga pelikula, programa, musika at iba pang mapagkukunan sa Internet. Ang pamilyar na computer sa desktop ay nawala sa pamamagitan ng mga laptop. Sa paglaon, ang pagdating ng mga smartphone o smart phone, matalinong relo, bukod sa iba pang mga aparato, pinapayagan ang gumagamit na magdala ng isang computer sa kanyang bulsa.

8. Ikawalong henerasyon ng mga computer (2012-kasalukuyan)

Mayroong pag-uusap tungkol sa isang ikawalong henerasyon na nailalarawan sa pamamagitan ng unti - unting pagkawala ng mga aparatong pisikal at mekanikal. Ang batayan ng pagpapatakbo nito ay nanotechnology at electromagnetic impulses, bagaman hindi pa napamimili o masanay sa merkado.

Mga bahagi ng computer

Ang mga computer ay binubuo ng maraming mga elemento na bumubuo o sumasunod sa pagpapaandar ng pagpapalawak ng mga pagpapaandar nito. Ayon sa kanilang estado (pisikal o virtual), nahahati sila sa:

software

Ito ay hindi madaling unawain na bahagi ng computer, at tumutukoy sa hanay ng mga programa kung saan maaaring maisagawa ang mga gawain dito. Kabilang sa mga ito ay ang operating system, aplikasyon, Internet, laro, at iba pa.

Mula sa nabanggit na, ang mahahalagang software para sa pagpapatakbo ng isang kagamitan sa computer ay ang operating system, dahil ito ay tulad ng kamalayan ng computer at kung wala iyon, walang silbi ang makina. Ito ang magkakaroon ng direktang pakikipag-ugnay sa gumagamit at depende sa uri ng system, magkakaiba ang interface nito.

Hardware

Ito ay tumutukoy sa nasasalat na bahagi ng computer: "ang katawan" nito. Ang bawat hardware ay nakasalalay sa uri nito, dahil ang isang desktop computer ay mangangailangan ng isang monitor, isang CPU, isang keyboard, isang mouse at ang mga kable nito sa isang minimum upang gumana; ang isang computer ng gamer ay mangangailangan ng iba pang mga elemento; at ang isang laptop ay isang buong computer sa katawan, na kakailanganin lamang ang kurdon ng kuryente.

Ang mga bahagi ng hardware o elemento ng computer ay maaaring: ang motherboard o motherboard, keyboard, mouse o mouse, monitor, CPU, speaker, microphone, headphones o headphones, DVD drive, printer, joysticks, webcam, at iba pa.

Kahalagahan ng mga computer

Ang mga pakinabang nito ay hindi kaunti:

  • Ito ay ecological, dahil salamat sa pag-digitize ng impormasyon, posible na magkaroon ng hindi mabilang na "nakasulat" na mga dokumento nang halos, nang hindi gumagamit ng papel.
  • Ang bilis nito, kung saan ang trabaho na maaaring tumagal ng mga taong mananaliksik, salamat sa mga aparatong ito, ay maaaring gawin sa mga araw o linggo.
  • Ginagawa din nilang madali ang paggawa ng disenyo ng trabaho at pagpaplano ng proyekto.
  • Ang mga komunikasyon, gamit ang mga panloob na network at Internet.
  • Paglutas ng matematika at iba pang mga problema; Sa pamamagitan ng mga ito, mapapanatili ng tao ang kanyang sarili tungkol sa lokal o pang-mundo na sitwasyon.
  • Sa iba't ibang mga programa sa computer, ang magkakaibang mga propesyonal na lugar ay maaaring umakma at suportahan ang bawat isa.
  • Nagagawa nilang makabuo ng mga istatistika na may tamang data na ipinasok sa kanila.

Mga imahe sa computer

Mga Madalas Itanong sa Computer

Ano ang computer at para saan ito?

Ito ay isang kagamitang elektronikong ginagamit upang magsagawa ng mga kumplikadong kalkulasyon o anumang gawain na hinihiling ng tao, tulad ng mga plano sa pagguhit, pagpapadala ng isang email, pagsulat ng isang artikulo o pakikinig sa musika.

Ano ang mga pagpapaandar ng computer?

Ang pangunahing pagpapaandar nito ay upang maproseso ang isang malaking halaga ng impormasyon na may bilis at katumpakan, at ginagawa ito sa pamamagitan ng pagtanggap ng data input, pagproseso, pag-iimbak at paggawa ng mga resulta.

Ano ang kasaysayan ng computer na na-buod?

Ang pinagmulan ng unang makina ng pagkalkula ay nagmula sa abacus libu-libong taon na ang nakakaraan, at sa paglipas ng mga siglo, ang mga bagong mekanikal, elektrikal at elektronikong elemento ay na-link upang isama ang unang computer noong ika-20 siglo, kung saan Nagsasama sila ng mga bagong elemento na binigyan ito ng bilis, katumpakan, mga bagong pagpapaandar at isang hanay ng mga posibilidad sa mga aplikasyon nito.

Sino ang nag-imbento ng computer?

Masasabing ang isang mahalagang pauna nito noong ika-19 na siglo ay ang dalub-agbilang at dalub-agham na si Charles Babbage, na nag-imbento ng unang mekanikal na calculator; Ngunit ang unang nai-program na computer ay ang Z1, na kung saan ay isang de-koryenteng mekanikal na calculator at naimbento ng Aleman na inhinyero na si Konrad Zuse (1910-1995).

Ano ang pinakamahusay na mga tatak ng computer?

Kabilang sa mga pinakamahusay na tatak sa kasalukuyang merkado ay maaaring nabanggit: HP, Apple, Lenovo, Asus, Acer, Toshiba, Dell at Samsung computer.