Sa paunang tinatawag na artipisyal na katotohanan o cyberspace, ang virtual reality ay isa na nabuo ng mga computer o computer system, na naglalabas ng isang senaryo kung saan ang gumagamit ay may pakiramdam na pagiging, makaka-ugnay sa bagong mundo at mga bagay na naroon. natagpuan sa isang mas kaunti o mas mataas na degree, ayon sa kagamitan na magagamit sa iyo.
Ang perpektong virtual reality ay magiging isa na nagpapahintulot sa pakikipag-ugnayan sa virtual na mundo sa lahat ng mga pandama. Gayunpaman, dahil sa mataas na gastos, ang karamihan sa mga system ay nakatuon sa paningin at pandinig, ang ilan ay may ugnayan, hindi nagkakasama ng amoy at panlasa.
Upang likhain ang pakiramdam ng katotohanan na ito, kinakailangan ang iba't ibang mga aparato. Sa unang lugar mayroong visualizer, baso o virtual reality helmet, na siyang namamahala sa pagpapakita ng mga imahe at sa halip na pagkuha ng pelikula sa isang solong camera, gumagamit ito ng dalawa, na matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang mga imahe mula sa kaliwa at kanang camera ay ipinapadala sa kaliwa at kanang manonood, ayon sa pagkakabanggit. Sa ganitong paraan, nakakaranas ang indibidwal ng isang malakas na pakiramdam ng lalim na nagbibigay ng pagiging totoo ng mga imahe.
Gayundin, may mga guwantes, na nagpapadala ng mga paggalaw sa mga virtual na kamay. Kaya, kung ang indibidwal ay nakipagkamay, ang mga kamay na nakikita niya sa mga larawan ay magkalog din. Bilang karagdagan, ibinalik nila ang pakiramdam ng presyon, na nagbibigay ng impresyon na may isang bagay na tunay na hinahawakan.
Sa kabilang banda, mayroong mga suit na nagtatala ng lahat ng paggalaw ng katawan at kung ano ang sinusunod sa isang virtual na paraan ay tutugon sa lahat ng mga aksyon na ginagawa sa totoong buhay, tulad ng paglalakad, pag-ikot, paglukso at pagtakbo. At para sa audio, ginagamit ang mga headphone.
Mayroong dalawang uri ng virtual reality: nakaka-engganyo at semi-nakaka-engganyo, ang una ay nagbibigay-daan sa paghihiwalay mula sa totoong mundo at pamumuhay ng ibang mundo sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang mga aparato at pinapayagan ng pangalawa ang pakikipag-ugnayan ng virtual at pandinig sa isang virtual na mundo, ngunit nang hindi na isinasaw dito. Ang huli ay napapanood sa mga 3D na pelikula at video game.
Ang virtual reality ay isinama sa iba't ibang mga disiplina upang mapadali ang pag-aaral, trabaho at kahit na mga negosasyon. Halimbawa, maaaring ipakita ng isang arkitekto ang modelo ng kanyang gusali, nang hindi nagsisimulang maghukay, na inaangat ang tagumpay ng kanyang proyekto at nakagawa ng paunang benta.
Ginagamit din ito para sa pagsasanay ng mga mag-aaral (tulad ng mga piloto, sundalo, astronaut, siruhano, at iba pa), ang paglikha ng mga virtual na kapaligiran (tulad ng mga tindahan, museo, silid-aralan, bukod sa iba pa) at CAD (mga disenyo na tinutulungan ng computer).
Sa wakas, ang aliwan ay isa sa mga industriya na pinaka-nakinabang mula sa virtual reality na ngayon ay nakalikha ng mga video game, maikling pelikula at pelikula.