Super Mario Run ay naging isang pagkabigo dahil sa mataas na mga inaasahan na nabuo nito. Mula nang banggitin ito ng Apple sa June Keynote, hinihintay nating lahat na dumating ito sa aming iOS device.
Lumataw ito noong Disyembre 15 bandang 7:00 p.m. at ito ay ganap na tagumpay. Walang nagdududa dito. Higit sa 40 milyong pag-download. Nalampasan nito ang nakakainis na bilang ng pag-download ng Pokemon GO sa araw ng paglabas nito kaya paano ito magiging failure?
Kapag maraming inaasahan para sa isang bagay, hindi nag-aatubiling mag-download ang mga tao ng app, mabuti man o masama. I-download ito, subukan ito at kung nasiyahan ka, iwanan itong naka-install sa iyong device, o tanggalin ito.
Sa bagong app mula sa Nintendo tila marami sa mga taong nag-download nito, pagkatapos maglaro ng unang tatlong mundo, ay nagtanggal nito sa kanilang mga device dahil humihingi ito ng halaga ng 9.99€ upang makapagpatuloy sa paglalaro. Nagdulot ito ng daan-daang manlalaro na magbigay ng negatibong opinyon sa App Store Kasalukuyan itong mayroong higit na 1-star na rating kaysa 5.
Hanggang ngayon, ang Super Mario Run ay patuloy na nangunguna sa mga kita sa halos bawat App Store sa mundo. Ngunit gumawa tayo ng paghahambing sa mga kinita na nabuo, sa unang linggo nito, sa Pokemon GO!. Ang Super Mario ay nakabuo ng tubo na 4 milyong dolyar, kumpara sa 35 milyon na nabuo ng Pokemon. Gaya ng mahuhulaan mo, hindi ito naging ganoon. isang paglulunsad alinman. matagumpay sa pananalapi.
NINTENDO AY NAGLALARO KAY SUPER MARIO RUN AT MALI ANG PAGLALARO:
At hindi dahil sa presyo ng app, dahil din sa laro mismo. Ang mga kontrol ay napakalimitado at huwag hayaan kang masiyahan sa kakanyahan ng kung ano ang mga laro sa sikat na alamat na ito. Nais nilang mag-innovate ngunit, sa aming pananaw, sila ay nadulas. Marami sa mga reklamo mula sa mga user na naglaro ng Super Mario Run ay batay sa gameplay ng app.
At kung hindi iyon sapat, ang pagkakaroon din ng koneksyon sa internet habang naglalaro kami, ay hindi masyadong nakakatawa para sa mga gumagamit. Sa mga rate na umiiral ngayon sa ating bansa, at sa marami pang iba, ang limitasyon ng pag-download ng mga megabytes ay nagtutulak sa atin na maglaro ng Super Mario Run nang may hinanakit, hangga't malayo tayo sa koneksyon ng WIFI . Bilang karagdagan, ang koleksyon ng data na nabuo ng mga gumagamit kapag naglalaro ng laro ay hindi masyadong kaaya-aya.
Ito ang dahilan kung bakit Nintendo,sa mababang oras sa loob ng ilang taon, tila hindi rin ito magtataas ng ulo sa bagong pagtatangkang ito na mabawi ang mga gumagamit nito.Ang maliit na pagbabago at pagsisikap na makabawi batay sa mga lumang kaluwalhatian nito, ay tila nagbabato ng higit sa hindi tiyak na hinaharap.