Mga uso para sa mundo ng mobile sa 2019
Ang App Annie portal ay nagsagawa ng isang kumpletong pag-aaral ng mga trend na magaganap sa 2019, sa mobile world. Ang pag-aaral na ito ay batay sa parehong iOS at Android, ngunit napaka-interesante na malaman kung ano ang idudulot sa atin ng huling taon ng ikalawang dekada ng ika-21 siglo.
Gumawa kami ng buod ng lahat ng tinatalakay sa mahusay na artikulong ito. Isang post na ini-link namin sa iyo sa dulo ng balitang ito, kung sakaling gusto mong tingnan ito.
Tara dun.
Mga hula sa mobile world para sa 2019:
1- Lalampas sa $122 bilyon ang paggasta ng consumer sa App Store sa 2019:
App Store Consumer Spending
Sa 2019, ang paggasta ng consumer sa mga app store sa buong mundo ay lalago nang 5 beses na mas mabilis kaysa sa pangkalahatang pandaigdigang ekonomiya.
Paglalaro ang magpapasigla sa karamihan ng paglaki ng paggasta.
Ang China ay patuloy na magiging pinakamalaking kontribyutor sa paglaki ng paggasta ng consumer sa mga app store. Gayunpaman, asahan na makakita ng bahagyang paghina sa 2019 dahil sa pag-freeze ng lisensya ng laro sa China.
2- Ang mga laro sa mobile ay lalago sa 60% market share:
Mobile Game Evolution
Isang kinahinatnan ng pagsulong na ito sa mobile na teknolohiya ay ang paglitaw ng mga cross-platform na laro. Bilang resulta, ang mga laro sa 2019 ay hindi gaanong nakahiwalay sa mga platform at mas konektado.
Ang Hyper-casual at simpleng mga laro ay magdadala ng paglago ng pag-download at pag-aampon sa 2019. Makukuha nila ang malaking bahagi ng market na hindi karaniwang kinikilala bilang "mga manlalaro".
Ang paggasta ng consumer sa mga mobile na laro ay aabot sa 60% ng market, sa lahat ng gaming platform.
3- 10 minuto ng bawat oras na ginugugol sa pagkonsumo ng media noong 2019 ay mai-stream sa pamamagitan ng mobile video:
Pagtaas sa pagkonsumo ng mobile video
Sa 2019, 10 minuto ng bawat oras na ginugol sa pagkonsumo ng media sa buong TV at Internet ay magmumula sa mga taong nagsi-stream ng mga video sa mobile. Ang kabuuang oras na ginugol sa mga video streaming app bawat device ay tumaas ng 110% mula 2016 hanggang 2019.
Short form na video app ay patuloy na magdadala sa karamihan ng oras na ginugol sa streaming.
Ang pag-unlad ay bahagi ng pagtaas ng mga social video app tulad ng Tik Tok at ang kahalagahan ng panandaliang video sa mga social media app tulad ng Instagram at Snapchat .
4- Ang Harry Potter: Wizards Unite ay naghahanda na lumampas sa 100 milyong dolyar na kita sa unang 30 araw:
Ang pinakahihintay na laro ng 2019
Sinira ngPokémon GO ang mga record sa mobile gaming, na nakakuha ng $100 milyon sa unang dalawang linggo ng buhay nito. Sa ganitong paraan ito ang naging pinakamabilis na laro na umabot sa isang bilyong dolyar sa mga panalo. Harry Potter: Wizards Unite ay hindi inaasahang hihigit sa paglulunsad ng Pokémon GO ngunit inaasahang kikita ng $100 milyon sa unang 30 araw nito.
5- 60% pang app ang pagkakakitaan sa 2019:
Dami ang mga app
Ang Mobile ay inaasahang magdudulot ng pagtaas ng bahagi ng digital na paggastos sa 2019.
Napapansin ng mga publisher ng mobile app ang umuusbong na landscape ng advertising. Sa 2019, 60% pang app ang pagkakakitaan sa pamamagitan ng mga in-app na ad. Papataasin nito ang kumpetisyon sa mga advertiser.
Mukhang isang kapana-panabik na 2019 ang naghihintay sa atin sa mobile world.
Pagbati.
Source: App Annie