MMORPG para sa iPhone
Para makapagbigay sa iyo ng malalim na pagsusuri at magandang karanasan nitong iPhone game, ilang araw na akong nakasama sa bagong MMORPG na ito sa aking mga kamay. Sa ngayon, alam na ninyong lahat na siyempre ang tinutukoy ko ay DIABLO IMMORTAL .
Sa kwentong ito sa pagitan ng mga kaganapan ng Diablo II: Lord of Destruction at Diablo III, magkakaroon tayo ng pagkakataong tuklasin ang bangungot na kaharian ng Sanctuary sa bagong paraan. Sa larong ito, at nang hindi gaanong binabago ang script, ang mga anghel at mga demonyo ay nagsasagawa ng walang tigil na digmaan para sa dominasyon sa mortal na kaharian.Panatilihin ang pagbabasa at ibubunyag ko ang mga detalye.
Pag-usapan natin ang interface ng isa sa mga pinakamahusay na laro ng MMORPG para sa iPhone:
Ang mga kontrol para sa mga touch screen ay napakahusay na nalutas at mabilis kang umangkop sa bagong paraan na ito ng pagkontrol sa aming mga karakter. Tandaan na maaari kang gumamit ng wireless controller Gayunpaman, maraming kompromiso ang kailangang gawin dahil sa control scheme na ito.
Sa ngayon, mayroon kaming limitadong bar ng kakayahan kumpara sa mga nakaraang pamagat, at ang mga ito, ay walang antas ng pag-customize ng mga rune na nakita namin sa Diablo III. Gayunpaman, ito ay madaling laruin at ito ay parehong masaya na gamitin ang mga ito at i-drive ang aming avatar sa kanila; Gayunpaman, dapat kong aminin na siya ay isang medyo madaling Diyablo at kung saan ang pagkamatay ay isang bagay na bihirang makita; hindi bababa sa hanggang sa magsimula kang makilahok sa Rifts at mga high level na piitan.
MMORPG Interface para sa iPhone
Customization sa DIABLO IMMORTAL:
Kilala nating lahat ang panday mula sa Devil, tama ba? Sa yugtong ito, ang pagbawi ng mga hindi gustong kagamitan ay mayroon ding direktang benepisyo; Ang mga scrap na materyales at enchanted dust na nakuha mo ay ginagamit upang pag-uri-uriin ang iyong mga item, pagpapalakas ng kanilang mga pangunahing katangian, pati na rin ang pagdaragdag ng mga random na katangian ng bonus sa ilang mga antas. At hinding-hindi mawawala ang ranggo na iyon, dahil maililipat mo lang ito kapag nagpalit ka ng bagong item. Nangangahulugan ang sistemang ito na hindi lang lahat ng pagnakawan ay kapaki-pakinabang, ngunit bilang karagdagan sa pag-level up at pag-socket ng mga hiyas, parang lagi nating pinapa-level up ang ating karakter.
Blacksmith MMORPG para sa iPhone
At pagsasalita tungkol sa mga hiyas; Ang installment na ito ng MMORPG para sa iPhone ay naglalagay ng mahalagang twist sa lumang ideyang iyon.Bilang karagdagan sa normal na Diablo II-style gems para sa pangalawang item tulad ng mga singsing at bota, ang Immortal ay nagdadala sa amin ng Legendary Gems, na maaaring i-attach sa lahat ng anim na pangunahing item ng iyong karakter at maaari rin silang pataas ng ranggo. Ang mga ito ay maaaring magkaroon ng ilang kamangha-manghang mga epekto, tulad ng pagtawag ng mga shadow clone, pagdudulot ng matinding paghihirap sa mga kritikal na hit, at pagpigil sa nakamamatay na pinsala. Mayroong higit sa 30, na nagbubukas ng lahat ng uri ng mga opsyon upang higit pang pinuhin ang isang partikular na build.
IMMORTAL DEVIL Gameplay:
At ano ang pakiramdam kapag sinimulan mong pumatay ng mga demonyo? Sa pangkalahatan, ito ay isang kagalakan upang maglaro, at ang graphic na aspeto ay napakahusay.
Ang mga modelo ng karakter at halimaw ay hindi humahawak sa napakasusing at malapit na pagsisiyasat, ngunit mula sa isang tipikal na punto ng view ng laro, ang direksyon ng sining ay sapat na malakas upang makabawi para sa mababang poly na mga modelo at kakulangan ng texture ng detalye .
Ang hook ng installment na ito, na lampas sa mataas na graphic level, ay ang kakayahang paglaruan ang ating mood at kapaligiran at sa ganoong kahulugan ito ay nakakabighani; Inihahatid tayo nito sa mabahong mga latian, mga nagbabantang kagubatan, sa pamamagitan ng mga kweba na may bahid ng dugo, at hanggang sa mga magagandang taluktok. Ang kahanga-hangang iba't ibang uri ng mga hayop, demonyo, kulto, sundalo, undead, atbp., ay maganda rin sa paggalaw.
Boss sa MMORPG para sa iPhone
Ang paggamit ng mga boses ay may posibilidad na maging lampas sa kung minsan. Ang salaysay ay madalas ding nararamdaman na isang paraan para sa isang wakas: isang sasakyan para sa mga pakikipagsapalaran na halatang dahilan lamang para ipadala tayo upang maghanap at pumatay ng mga demonyo. Gayunpaman, matutuklasan ng mga tagahanga ng Diablo II na magaganap ang larong ito pagkatapos ng Lord of Destruction, na may mga fragment ng The World Stone na nabasag na nagdudulot ng kalituhan sa buong Sanctuary.
Lumilitaw din ang ilang pamilyar na character, gaya nina Charsi , Akara at Flavie . Pati si Deckard Cain. Laging Deckard Cain. Nagustuhan ko rin kung gaano kahusay ang main quest line na nagsasama ng maraming piitan at may magandang pakiramdam ng pag-unlad sa kabuuan.
Mga huling konklusyon. Karapat-dapat ba ang mga kritiko para sa Diablo Immortal?:
The controversy is served. Ang prestihiyosong portal ng mga manlalaro na METACRITIC ay nagbibigay sa larong ito ng A 0, 4!! Na may higit sa 5500 review! Para saan ito?.
Lahat ng mga kritisismo ay napupunta sa iisang lugar: ang microtransactions. Mga akusasyon ng bayad para manalo, dahil puno ng mga loot box, sinipi ko ang ilan sa mga opinyong ito sa salita: «Huwag sayangin ang iyong oras sa larong ito. Mayroong iba pang mga laro na gumagalang sa iyong oras at pera. « Ang antas ng kasakiman ng Blizzard/Activision ay higit pa kaysa sa kontrobersya ng EA at Battlefront 2.» «Anong paraan para mahulog mula sa dating napakalakas na Blizzard. Talagang nakakalungkot na makita silang kumuha ng jackpot na hindi nakalulugod sa sinuman maliban sa mga balyena»; las ballenas, whales sa English, ang terminong ginagamit para sa mga user na gumagastos ng malaki sa mga larong may micropayment.
Ngayon, napatunayan ba ang mga kritisismong ito? Sinimulan ko lang ang aking paglalakbay kasama ang Diablo Immortal , ngunit gusto ko ang aking nilalaro hanggang ngayon.
Ang labanan ay malakas, marahil ay mabigat dahil sa maraming mga opsyon upang bumuo ng mga kasanayan. Bagama't totoo na hindi nito naaapektuhan ang pag-unlad ng kuwento, na umuusad nang mabilis, patuloy na nagbubukas ng mga bagong lugar. Gayundin, ang maraming mga character enhancement system ay nagbibigay ng pakiramdam ng palaging pag-unlad at pagkakaroon ng higit at higit na kapangyarihan.
Sa ngayon, dahil mahigit 30 oras na ang laro, hindi ko pa napansin na kailangan ang anumang microtransactions.
Sa palagay ko, maraming content ang dapat tamasahin bago mo isipin ang paggastos ng pera. Marahil ay masyadong maaga para sabihin na ito ay maaaring magpatuloy hanggang sa katapusan ng laro, ngunit kung ito ay mangyayari babalik ako dito upang sabihin sa iyo, palaging unang kamay.